Fata Piumetta
Attività creative per bambini, bricolage, idee fai da te.
sabato 7 novembre 2026
Halloween: ragnetti di "scovolini"
Riccio...di foglie
Una proposta che è piaciuta ai bambini, in tema di Autunno, letargo, animali è stata la realizzazione di un riccio utilizzando le foglie cadute nel nostro giardino.
L'idea l'abbiamo presa nel web e ci siamo costruite un nostro modello.
I bambini hanno colorato la sagoma del corpo del riccio con il pennarello arancione, hanno incollato le foglie ed hanno infine colorato lo sfondo (in foto lasciato volutamente bianco) con gli acquerelli.
Come premessa all'attività abbiamo utilizzato un racconto che ci è sembrato particolarmente carino dal titolo:
"IL RICCIO ED IL SEGRETO DELL'AUTUNNO"
che abbiamo trovato nel sito Il riccio e il segreto dell'autunno: storia per bambini
un racconto molto delicato per spiegare i cambiamenti visibili nella stagione autunnale, visti dal punto di vista degli animali del bosco, che fa scoprire ai bambini come la natura si prepara all'inverno.
venerdì 23 ottobre 2026
"Ricicletto halloweenoso"
MISTER POTATO
Un gioco di coordinazione
Un coperchio di scatola da scarpe, tre tappi di bottiglia, pennarelli, tre palline (tipo biglie) questo è l'occorrente minimo per un gioco di altri tempi dove la coordinazione fine motoria vince
Lo scopo del gioco è fare entrare le tre biglie nei fori degli occhi facendo oscillare il coperchio della scatola
martedì 20 ottobre 2026
Fantasmi Halloweenosi
Da una idea presa dal web ecco i fantasmini "spugnati" che abbiamo realizzato con i bambini più piccoli della sezione...sembrano proprio dire "BUUUUUU!"
A noi personalmente piace di più la versione con occhi neri mentre nell'idea originale gli occhi erano arricchiti con un cartoncino bianco con disegnata anche la pupilla (come nell'esempio a destra).
sabato 3 ottobre 2026
Un regalo per l'Accoglienza
Il regalino era rappresentato da una matita multicolore a cui hanno fissato una sagoma in cartoncino da loro ritagliata ed assemblata.
Un bel modo per dire "BENVENUTI" tra di noi.
Bruco in feltro - Da "Ilo piccolo bruco mai sazio"
Quest'anno abbiamo rivalutato il libro "Il piccolo bruco mai sazio" di E. Carle per il nostro progetto Accoglienza.
Da qui la realizzazione di un bruco in feltro costituito da 7/8 coppie di dischetti gialli e/o verdi ricuciti insieme e riempiti di imbottitura.
Sarà lui ad accompagnare i bambini nei giochi e nelle scoperte di questo primo periodo.
FESTA DEI NONNI
Un piccolo pensiero per i nonni, colto da una idea del web, semplice da realizzare all'inizio dell'anno scolastico quando, soprattutto con i più piccini, è in atto l'Accoglienza che punta soprattutto al loro "stare bene" a scuola, efficace nel suo messaggio "I nonni seminano amore"...e con un piccolo regalo da portare avanti con loro.
TRIS
Il TRIS è un gioco semplice ma efficace per allenare le capacità logiche e la strategia fin dalla prima infanzia.
Si gioca in due ed è costituito da una griglia di 3 X 3 caselle su cui vanno impostati una coppia di semplici simboli (un simbolo per ogni giocatore), i più utilizzati, direi, sono il cerchio e la croce utilizzati nel Tris in forma scritta.
Lo scopo del gioco è riuscire a mettere vicini tre dei propri simboli, in orizzontale, verticale o diagonale osservando anche le mosse che fa l'avversario per contrastarle, impedendogli di fare tris per primo .
Quello sotto riportato è la versione che ha realizzato papà, 85enne che si diletta a imprimere scritte e simboli su legno fabbricandosi prima le forme in metallo da utilizzare (era un valido saldatore).
Si tratta di 10 tesselli circolari con impressi due simboli, cuore e stella a cui ho abbinato una tabella in cartoncino resistente e plastificato.
giovedì 2 luglio 2026
Caccia al tesoro dei Pesciolini
Questa caccia al tesoro costituisce una variazione di una caccia al tesoro che avevo inventato e proposto qualche anno fa.
Cosa positiva di tenere il blog è anche quella di poter ritrovare, quando magari non ho idee nuove oppure tempo per "inventare", materiale pronto per essere riutilizzato magari con qualche variazione.
La caccia al tesoro parte da questa filastrocca:
In un acquario di un paese lontano
10 pesci nuotano piano.
C'è un pesce bottiglia
che sempre sbadiglia,
un pesce mano
che gioca a fare l'indiano.
un pesce cucchiaio,
forte come l'acciaio,
tre pesci calzino,
che puzzano un pochino,
poi c'è il pesce foglia,
che mai imbroglia
ed infine 3 pesci lampadina
che vorrebbero essere magri come una acciughina.
Quando tutti li avrete trovati, e le prove superate,
vi daremo la mappa del tesoro e concluderete il duro lavoro.
Per iniziare ci vuole coraggio,
urlate, insieme, "all'arrembaggio"!
Scopo del gioco è ritrovare le immagini dei pesciolini, attraverso l'uso di facili indovinelli che porteranno i bambini a perlustrare vari spazi della scuola.
Facciamo il riepilogo, con i bambini, su quali e quanti pesci dobbiamo cercare:
1 pesce bottiglia;
1 pesce cucchiaio;
1 pesce mano;
1 pesce foglia;
3 pesci lampadina;
3 pesci calzino.
Dietro ad alcune di queste immagini avremo scritto il riferimento del gioco/prova da fare insieme.
INDOVINELLI:Il pesce bottiglia lo troverete sotto ad un oggetto che a volte suona,
è un suono bello,
ma non è un campanello.
Vuoi sapere quando suona?
quando ti sta cercando una persona.
(Il pesce cucchiaio è nascosto attaccato ad uno telefoni finti con cui giocano i bambini)
P.s. può capitare che i bambini non riescano a comprendere a fondo l'indovinello, in questo caso utilizziamo il gioco "ACQUA-FUOCO" per farli avvicinare sempre di più al nascondiglio.
GIOCO 1
"Il pesce che scotta"
Occorrente: un pesce (di plastica o peluche), un dispositivo per la musica.
Scopo del gioco è passarsi velocemente il pesce mentre va la musica. Quando la musica viene silenziata, chi viene colto con il pesce in mano viene eliminato.
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INDOVINELLO 2
Il pesce mano lo troverete di sicuro.
Si è nascosto stamattina
dove sta Tina Carotina.
(Il pesce mano è nascosto attaccato al cartellone del nostro progetto alimentazione di quest'anno)
GIOCO 2
"Copiami!"
Occorrente: Un pupazzetto o una bambola di quelle di pezza, un dispositivo per la musica.
Scopo del gioco è fare tutto quello che fa il pupazzetto, al suono della musica.
L'insegnante tiene il pupazzetto e lo fa saltare a destra, a sinistra, fa giravolte ecc. che i bambini devono copiare.
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INDOVINELLO 3
Si apre e si chiude a nostro piacimento,
mentre a volte, se c'è vento,
da sola sbatte ma non per le botte.
Se davvero ti importa,
il pesce cucchiaio lo troverai vicino ad una...
(Il pesce cucchiaio è nascosto vicino alla porta del dormitorio)
GIOCO 3
"Cerca e ricerca"
Ogni bambino deve cercare e consegnare all'insegnante alcuni oggetti aventi determinate caratteristiche ad es:
3 cose gialle, 3 cose rosse, 3 cose lisce, tre cose ruvide, 3 cose rotonde ecc.
Quanti oggetti sono, in tutto?
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INDOVINELLO 4
Ho gambe, ma non cammino.
Ho schiena, ma non la testa.
Sono in ogni scuola ed in ogni casa
e, all'ora di pranzo, sto intorno ad ogni tavola...
ma senza mangiare. Chi sono?
Se indovinerai, proprio lì tre pesci calzino troverai.
(I pesci calzino sono nascosti sotto alla seduta di alcune delle seggioline presenti nella sezione)
GIOCO 4
"Gara con i cerchi"
Occorrente: Corde, cerchi e bastoni per la motoria
Si stabilisce, utilizzando un paio di corde/bastoni, la linea di partenza e la linea di arrivo.
Ogni bambino ha a disposizione due cerchi ed un bastone. Alla partenza ogni bambino è posizionato in un cerchio, ha un cerchi appena davanti a se in cui deve fare un salto e poi, utilizzando il bastone, deve spostare davanti a se il cerchio rimasto libero per poi entrarvi con un salto.
Vince il primo bambino che arriva oltre la linea di arrivo.
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INDOVINELLO 5
Se il pesce foglia volete trovare
dovrete soltanto telefonare
3401111111 (numero scritto a caso) dovete digitare
ed in silenzio, poi, ascoltare.
Cercate quel suono, il telefono dove è
sicuramente il pesce lo tiene con se.
(Per trovare il pesce foglia i bambini devono digitare, con un apparecchio telefonico, un numero, corrispondente al telefono di una delle insegnanti/collaboratrici, un numero per uno, seguendone lo squillo fino ad arrivare nel luogo in cui è nascosto il cellulare più il pesce).
GIOCO 5
"Salta e mettiti a riposo"
Occorrente: 6 cerchi, 2 seggioline
Al via ogni bambino deve saltare a piedi uniti nei cerchi e deve cercare di sedersi per primo sulla sua sedia.
P.S. I percorsi dei salti possono essere curvi oppure rettilinei. In questo ultimo caso si possono intrecciare anche 4 percorsi (disposti secondo una croce), tra loro perpendicolari, costituiti da un ugual numero di cerchi in cui saltare e da una seggiolina in centro su cui sedersi.
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INDOVINELLO 6
I tre poveri pesci lampadina li troverete in alcuni posti
un poco puzzolenti
e li vi aspettano facendo niente.
A volte ne indossate due,
belli, colorati, quando piove,
per entrare ed uscire da pozzanghere meravigliose.
Che aspettate, andare a controllare
se volete l'ultima prova superare.
(I tre pesci lampadina sono stati nascosti in alcuni degli stivaletti di gomma dei bambini)
GIOCO 6
"Vicini, vicini"
E' una sfida a gruppi di 3.
Ogni terzetto di bambini ha a disposizione due coni per identificare il punto di partenza e quello di arrivo, 6 cerchi piccoli che devono essere trasportati, uno dopo l'altro, dal punto di partenza a quello di arrivo, un cerchio grande, che il terzetto, sincronizzandosi, deve guidare.
Lo scopo del gioco è trasportare i cerchi piccoli, uno dopo l'altro, dalla partenza al punto di arrivo. Vince il terzetto che ultima la prova per primo.
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LA MAPPA DEL TESORO
La mappa del tesoro è il disegno, il più possibile identificabile, della scuola e del suo giardino con identificato il punto in cui è stato posto il tesoro.
I bambini di 5/6 anni, che ormai hanno fatto negli anni un pò di cacce al tesoro, sono stati in grado di identificare subito il punto e per fare si che aspettassero i più piccini per arrivare insieme al tesoro, ho detto loro che avrebbero dovuto raggiungere il tesoro come una lunga catena, dandosi la mano.
IL TESORO
Il tesoro era costituito da pistole ad acqua con cui fare, successivamente, i giochi d'acqua.
mercoledì 1 luglio 2026
Portachiavi in feltro
PORTACHIAVI GATTINO
Un nuovo esperimento per un regalino. Ho utilizzato dei ritagli di feltro leggero che avevo in casa e del filo da ricamo per disegnare gli elementi del musetto.
Prima di realizzarlo mi sono preparata un modello di carta che ho tenuto in considerazione per ritagliare le varie parti.















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