domenica 24 ottobre 2021

IDEE MOSTRUOSE DAL WEB


 Domani i nostri bimbi si troveranno la porta della sezione " conciata" così ! 😂😂😂

sabato 23 ottobre 2021

Caccia al tesoro di Halloween

CACCIA AL TESORO DI STREGA ROSSELLA

Eccomi qui, con una nuova proposta di caccia al tesoro per bambini in età prescolare, da giocare a scuola (anche se, riadattata con gli indovinelli presenti in altre cacce al tesoro, può essere giocata anche in casa, in una festicciola tra amici). 

Quest'anno il gruppo delle "simpatiche canaglie" è di nuovo un gruppo misto di bambini (erano ormai 4/5 anni che lavoravo in sezione omogenea), di età variabile tra i 3 ed i 5 anni.

Utilizzerò come sfondo il libro della strega Rossella:



la cui storia mi piace animare e raccontare utilizzando sagome  dei personaggi fatte in cartoncino.

Il biglietto di presentazione della caccia al tesoro, che troveranno la mattina stessa,  sarà un disegno di una mappa con scritto:

"La Strega Rossella si è ben nascosta

questa caccia al tesoro sarà davvero tosta.

Nella vostra scuola, però, ha lasciato qualche indizio

cercarli insieme sarà solo l'inizio.

Alcuni indizi vi condurranno a un pezzo di mappa, 

metterli insieme sarà la vostra seconda tappa.

Qualche prova dovrete, inoltre, superare

se il suo tesoro volete conquistare.

Per cercare gli indizi vi aiuterenno Cecilia e Lorenza

ascoltate i loro indovinelli con molta pazienza.

Se il tesoro volete trovare 

tutti uniti dovrete restare.

Perciò TUTTI PER UNO

ED UNO PER TUTTI!"


Il gioco consiste nel ricercare alcune immagini, nascoste in punti particolari della scuola/sezione, utilizzando alcuni indovinelli in rima che verranno fatti ai bambini.

Dietro ad alcuni biglietti sarà riportato il nome del gioco da fare insieme per procedere al successivo indovinello.

Questo secondo aspetto rappresenta una opzione in più altrimenti, se si dispone di poco tempo o di bambini piccoli, ci si può limitare al ritrovamento delle immagini nei luoghi indicati dagli indovinelli.


INDOVINELLI


INDOVINELLO 1

Il cappello di Rossella lo trovate nel luogo del tempo che passa e che scorre

è fatto di carta, si sfoglia, ed un intero anno trascorre.

Anche qui in classe ce n'è più di uno

guardate li dietro se interessa a qualcuno.

(Risposta: Calendario)


Dietro al biglietto è riportata la nota per il GIOCO 1: GIOCA CON IL CAPPELLO DI STREGA ROSSELLA.

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INDOVINELLO 2

La scopa di Rossella è finita per errore

In un posto in cui vi attende già da diverse ore.

È in un mezzo di trasporto

che ai bimbi da conforto.

È comoda, ti cinge,

la fatica è solo per chi spinge.

Tra i giochi ce n'è uno, non fatene un dramma,

serve per quando giocate a fare la mamma.

(Risposta: carrozzina/passeggino delle bambole)


Per il GIOCO 2, abbinato, si veda la FREEZE DANCE.

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INDOVINELLO 3

Serve per dividere

e non c'è nulla da ridere.

È un contenitore

grande, capiente e di grigio colore.

Dietro troverete un gatto nero,

state attenti è battagliero.

Forza, allora, partite in quarta

e guardate dietro a quello ....della carta.

(Risposta: bidone della carta).


Per il GIOCO 3 si veda CERCA OGGETTI.

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INDOVINELLO 4

3 ragni stanno al calduccio

ben nascosti in un cantuccio

e poiché non son fifoni 

stanno  appesi ai.....

(Risposta: termosifoni)


Per il GIOCO 4 si veda il gioco SCACCIA IL RAGNO.

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INDOVINELLO 5

Son scappati oggi 2 mostri,

potrebbero fare grandi disastri.

Se li cercate potete guardare

in uno di quei posti dove i vostri "culetti" andate a posare.

Le nostre son gialle, non sono bianche,

controllate bene dove ci sono le ....

(Risposta: panche)


Per il GIOCO 5 si veda il gioco SALTA COME UN MOSTRO

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INDOVINELLO 6

6 fantasmi birichini 

son nascosti assai vicini

in quel posto in cui non ci si affanna 

poiché ci si va a fare la nanna.

Perciò i prossimi biglietti

li trovate sotto ai....

(Risposta: letti/brandine)


Per il GIOCO 6 si veda il BOWLING DEI FANTASMI

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INDOVINELLO 7

Il pentolone di Rossella non si vuole far trovare

ma sappiamo cosa dirvi per andarlo a cercare.

Ha quattro gambe ma non è un animale 

quindi non morde e non potrà farvi male.

Anzi sapete che vi dico? Non farà proprio niente

a parte sostenere un bicchiere, un piatto, un recipiente.

Eppure tutti, intorno a lui, spesso ci si siede

torni all'ora di pranzo chiunque non ci crede.

(Risposta: tavolo della mensa)


Per questo indovinello non ho previsto alcun gioco.

Incollato dietro al bigliettino troveranno un pezzetto della foto con un particolare del posto in cui è nascosto il tesoro.

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INDOVINELLO 8

Gira acqua, schiuma e va

e le porta di qua e di la,

proprio dentro un bel tubino 

che sta sotto al ......

Proprio lì stan quattro zucche

che vi aspettano un po' ciucche.

(Risposta: lavandini del bagno)


Per il GIOCO 8 si veda il gioco ZUCCA BOLLENTE.

____________________________________________________________________________________INDOVINELLO 9

Si apre o si chiude a nostro piacimento

mentre altre volte, specie se c'è vento,

da sola sbatte, ma non è un tappeto.

Avete capito? Non è mica un segreto.

Cinque pipistrelli, fatene una scorta, 

li trovate a testa in giù appesi ad una.....

(Risposta: porta)


Per questo indovinello non ho previsto alcun gioco.

Incollato dietro ad uno dei biglietti con i pipistrelli troveranno il secondo pezzetto della foto che completerà l'indizio del posto in cui è nascosto il tesoro.

In particolare, nel nostro caso, il tesoro sarà nascosto in uno dei giochi del giardino (casetta o scivolo o altalena ecc).


Insieme al tesoro troveranno il biglietto conclusivo:


BIGLIETTO FINALE

Ora che il tesoro avete trovato

arriva il bello perché va mangiato! 

Attenti, però, a non esagerare

sennò si sa già come andrà a finire.

Meglio un fantasma che non fa paura

di un male di pancia che a lungo dura.

Meglio un vampiro di cioccolato 

di un bambino a casa acciaccato,

perché il bambino troppo golosetto

tutta la notte passa al gabinetto.


Segnalo come sempre il blog:

La caccia al tesoro di Viola

che rimane il mio preferito per gli indovinelli in rima e per la varietà dei giochi proposti.

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DESCRIZIONE DEI GIOCHI:


GIOCO 1

GIOCA CON IL CAPPELLO DI STREGA ROSSELLA

Occorrente: un cono nero di cartoncino robusto (oppure uno dei coni di plastica che si utilizzano a scuola per i percorsi motori), anelli/cerchi di plastica o di cartone in numero sufficiente per ogni giocatore e di diametro tale da poter passare attraverso il cono.

Il gioco consiste nel lanciare gli anelli cercando di centrare il "cappello" della strega.

N.B.: SI PUÒ PREVEDERE DI DARE AL VINCITORE DI OGNI GIOCO UN PICCOLO PREMIO DI RICONOSCIMENTO CHE PUÒ ESSERE UNA CARAMELLA, UN CIOCCOLATINO, UNA SEMPLICE MEDAGLIA DI CARTONCINO.


GIOCO 2

FREEZE DANCE DI HALLOWEEN

Occorrente: uno stereo o altro per fare musica, una canzone movimentata che vi piaccia.

I bambini potranno scatenarsi e danzare a più non posso ascoltando la musica ma quando essa finirà si dovranno fermare "congelati" in una posizione. Chi si fa trovare in movimento viene eliminato.


GIOCO 3

CERCA OGGETTI

Non occorre nulla di particolare. Il gioco consiste nel cercare un certo numero di oggetti (nelle richieste ci si può sbizzarrire: oggetti di un certo colore oppure che iniziano con..., o che servono a...).

Es.

Il gatto nero di strega Rossella vi chiede di cercare:

5 cose del colore di una zucca di Halloween

4 cose color pippistrello

3 cose color fantasma ecc.


GIOCO 4

SCACCIA IL RAGNO

Occorrente: una cannuccia per ogni partecipante, scotch di carta, ragnetti di carta.

Con lo scotch di carta occorre disegnare a terra una specie di ragnatela in cui si indicherà un punto di partenza nella parte esterna ed un punto di arrivo verso il centro.

Lo scopo del gioco è quello di fare arrivare il proprio ragno al centro della ragnatela utilizzando 3 soffiate attraverso la cannuccia. Vince chi arriva al centro.


GIOCO 5

SALTA COME UN MOSTRO

Occorrente: un certo numero di impronte o disegnate a terra con un gesso oppure fatte di cartoncino e fissate a terra con lo scotch di carta.

Il gioco consiste nel saltare lungo un breve percorso seguendo l'orientamento delle orme. Vince chi riesce a effettuarlo senza  errori.


GIOCO 6

BOWLING DEI FANTASMI

Occorrente: birilli e palline da bowling.

Abbiamo "travestito" i birilli con dei tovaglioli di carta bianchi fissati "al collo" con un elastico, per renderli simili a fantasmi.

Il gioco è quello classico del bowling e vince chi, con il proprio tiro, riesce a fare cadere il maggior numero di birilli-fantasmi.


GIOCO 8

ZUCCA BOLLENTE

Occorrente: uno stereo/registratore per fare musica, una piccola zucca (anche fatta di carta o di altro materiale...la mia, per es., è fatta con il panno lenci, va bene anche una palla, magari di colore arancione).

Il gioco è la versione halloweenosa della "patata bollente" e consiste nel passarsi velocemente la zucca di mano in mano mentre c'è la musica. Quando la musica finisce chi ha in meno la zucca viene eliminato. Vince l'ultimo bambino che rimane.


N.B. Ricordo che nei biglietti relativi agli indovinelli n.7 e 9 i bambini troveranno alcuni indizi fotografici per risalire al luogo in cui è nascosto il tesoro.


LE CARTE DA CERCARE:




Dietro ad alcuni biglietti ho scritto il richiamo al gioco/prova da fare prima di procedere con il nuovo indovinello:








domenica 3 ottobre 2021

RACCONTAMI UNA STORIA...

 La piccola gallinella

Anni fa, quando bazzicavamo in estate in Francia, mi ero imbattuta in una serie di riviste per bambini che uscivano in edicola. Di alcune di queste mi ero fatta una piccola collezione, in particolare due che piacevano moltissimo a Miss Tupsi: una dava moltissimi spunti per costruire e fare giochi mentre l'altra, "Histoires pour les petits", proponeva una selezione di libri per bambini con le relative storie.

La storia "La petite poule rousse", La piccola gallinella rossa, da allora è diventata una delle mie storie preferite da raccontare ai bambini. 

Raccontare una storia è un'arte, occorre conoscerla bene, farla propria, ed interpretarla in modo interessante ed accattivante con la voce, con il corpo oppure servendosi di accessori, come possono essere sagome in cartoncino o, come nel mio caso, pupazzetti a guanto.

Ed ecco allora, l'ultima creazione per il racconto di domani.

La mia gallinella non è rossa (in casa non avevo panno lenci di colore adeguato) ma per il resto il mio racconto sarà fedele alla storia in cui io stessa interpreterò il volpone che vuole mangiare la gallinella ma che verrà da lei stessa "fregato" con astuzia.