lunedì 11 aprile 2016

Inventar storie...


La pianta delle pantofole


Giochi di fantasia per inventare storie:

Una storia può nascere da due parole. Due parole scelte a caso. Però occorre saperle scegliere. Devono essere il più possibile l’una estranea all’altra. Poniamo che siano state scelte le due parole: pianta e pantofole; dal loro incontro nasce subito l’immagine di una “pianta delle pantofole”.
Gianni Rodari ha giocato con queste parole creando una buffa storia con un finale aperto…a tante possibilità.

Oggi ho parlato ai bambini di questo scrittore ed è riuscito semplice creare per gioco questa breve e fantasiosa storiella.


La pianta delle pantofole inventata dai bambini di 5 anni

Un bambino di nome Alex indossava spesso un bel paio di pantofole perché aveva sempre freddo ai piedi.
In casa ne aveva tante, almeno 500, tutte diverse tra loro (di pelliccia, di stoffa, con disegni di pirati o Cars o fatine oppure unicorni).
Un giorno, mentre andava a fare una passeggiata, vide un coniglio su un albero e per farlo scendere dovette arrampicarsi sulla pianta ma perse le pantofole che si impigliarono nei suoi rami.
Alex si accorse che senza le pantofole si arrampicava ancora meglio e così riuscì a salvare il coniglio ma non riuscì a prendere le sue pantofole che rimasero, perciò, sulla pianta. Alex si consolò, dicendo: ”Beh, fa lo stesso, tanto a casa ne ho altre paia!”
Le pantofole rimaste sull’albero diventarono, invece, una comoda e calda tana per un piccolo scoiattolo.

 

Abbiamo, poi, letto la storia inventata da Gianni Rodari...e prima di scoprirne il finale d’autore ci siamo messi a pensare a cosa avremmo fatto se noi fossimo stati nei panni del contadino Pietro ed avessimo trovato nel nostro frutteto una pianta piena di pantofole:

Anna – “Le stacco, me le metto, le porto a casa”

Samuele –“Ci si potrebbe fare un negozio di pantofole”

Chiara – “Le può vendere al mercato”

Alex – “Ne stacca poche e le da ai suoi amici”

Fahd – “Le stacca tutte per i suoi amici”

Beatrice – “Anche io le staccherei un po’ per i miei amici…”

martedì 5 aprile 2016

CACCIA AL TESORO PER I 10 ANNI DI MISS TUPSI

Questa è la caccia al tesoro che ho proposto ieri ad una quindicina di amici/che intervenuti al compleanno di Miss Tupsi.
Anche quest'anno molti spunti li ho trovati nel blog "La caccia al tesoro di Viola" modificandoli, però, secondo le mie esigenze (caccia al tesoro in giardino, numero di bambini variabile di 10-15, età variabile dei partecipanti dai 6 ai 10-11 anni).

I bambini sono stati divisi in 2 gruppi e la caccia al tesoro è stata sviluppata con una serie di indovinelli e prove da superare (gli indovinelli consentono di scoprire il luogo in cui sono stati nascosti i biglietti delle prove da superare).

E' cominciata con la consegna di una mappa su cui è stato segnato il punto in cui cercare il biglietto relativo alla prima prova. Superata questa prova gli altri biglietti-indovinello sono stati consegnati a mano da 2 capi gioco che hanno seguito le due squadre. 

P.s.: come sempre ho previsto due sacchi del tesoro, nascosti in due punti diversi, per dare il piacere a tutti i concorrenti di arrivare al tesoro.

Tuttavia, ho previsto due prove conclusive in cui le due squadre si sarebbero affrontate in una serie di giochi. La squadra vincente ha avuto un vantaggio di alcuni minuti nella consegna dell'ultimo biglietto/mappa su cui ho segnato il punto dove è stato nascosto il tesoro.


Mappa squadra blu:

Su coraggio, niente paura
qui comincia l'avventura
fino a che non sarà sera
ve la vedrete sempre più nera.
La prima prova da superare
la state già per affrontare.
Questo foglio non si strappa
perché sopra c'è una mappa
e la croce sta ad indicare
il biglietto da trovare:
che aspettate, allora, a cominciare?


(su una facciata del foglio ho disegnato la mappa con l'indicazione del punto in cui trovare il biglietto della PROVA 1).
Di seguito gli indovinelli per scoprire i luoghi dove sono stati nascosti i biglietti delle prove da 2 a 6)

INDOVINELLO 1

Rotola senza fare rumore
riducendosi di spessore;
rotola ma non fa un passo
spesso è bianco, come adesso.
Ma non dopo che l'hai usato
quando resta un po' macchiato
o almeno un po' bagnato e lo trovi qua vicino
sopra a qualche tavolino.

(Soluzione: rotolo scottex)

INDOVINELLO 2

Cari miei, il vostro biglietto
è in un posto ben protetto.
Una capra era lì sotto,
ma ci si sentì assai male
tanto che  finì all'ospedale,
poi incontrò una triste sorte
perché la ...trovò la morte.

(Soluzione: una panca)


INDOVINELLO 3

Non sono una penna
non sono una biro
eppure scrivo su un foglio tutto nero.
Hai capito proprio adesso?
Hai ragione, sono un...

(Soluzione: gesso)


INDOVINELLO 4

Hanno due gambe ma non i piedi.
Se il prossimo biglietto vuoi trovare
proprio lì devi cercare!

(Soluzione: pantaloni)


INDOVINELLO 5

Lei contiene chiavi e mani,
portafogli e cosi strani,
a volte anche il telefonino
così se suona ce l'hai vicino.
E' un bel posto specie se gela
per tenere calde le mani...oppure una mela.
Così al caldo, stretto stretto,
io ci ho messo un bel biglietto
così magari, quando rinfresca,
lo troverai dentro ad una....

(Soluzione: tasca)


Ed ecco le prove segnate sui biglietti trovati nascosti nei posti indicati dagli indovinelli:


PROVA 1

LE PAROLE SONO TANTE, TROPPE DA CONTARE
MA A NOI INTERESSA, INTANTO, CHE NE SAPPIATE TROVARE
QUALCUNA UN PO' PARTICOLARE:
FORZA ALLORA DATEVI DA FARE...
SCRIVETE SU UN FOGLIO 8 PAROLE CHE INIZIANO CON O,
ORBENE, QUESTO E' FACILE, LO SO...
MA PER COMPLICARVI UN PO' LA VITA
VOGLIAMO CHE FINISCANO ANCHE PER O, E FACCIAMOLA FINITA!
UN ESEMPIO, UNO SOLO (CHE NON VALE UTILIZZARE)
OLMO
ED ORA FORZA, COMINCIATE A PENSARE!


PROVA 2

FACILE DA DIRE, PIU' FACILE DA FARE
NELLA PROSSIMA PROVA VOGLIAMO SENTIRVI CANTARE.
LE PAROLE VE LE DIAMO, MA LA MUSICA E' DA INVENTARE
CHE SIA OPERA VOSTRA, NON LA DOVETE COPIARE!
ORA INIZIATE, FATE IL VOSTRO LAVORO
DOVRETE CANTARE E FARE UN BEL CORO
E SE IL CORO NON SARA' INTONATO
IL PROSSIMO BIGLIETTO NON VERRA' CONSEGNATO.

Sing your song:
" Come è bello andare in bicicletta
e pedalare veloci, molto in fretta.
La discesa è proprio divertente
ma se non freno ci rimetto pure qualche dente.
Come è bello andare in bicicletta
e pedalare veloci, molto in fretta.
Su e giù per le colline pedalare
e dopo un bel panino, col salame, divorare."


PROVA 3

LO CONOSCI IL GIOCO DEL "BAU BAU"?
ORA TE LO SPIEGO E GIOCARCI DOVRAI!
SERVE CONOSCERE LA TABELLINA DELL'8
COMINCIATE A RIPASSARE SE NON VOLETE FARE UN BOTTO.
IO DICO 1, TU 2, LUI 3...
A CHI TOCCHEREBBE PRONUNCIARE 8 (O UN MULTIPLO DI 8)
DEVE DIRE "BAU BAU" SE NON VUOLE FARE UN BOTTO.
SE FINO A 80, ANZI "BAU BAU", RIUSCIRETE A CONTARE
ANDRETE DIRETTI AL PROSSIMO BIGLIETTO A CONQUISTARE.


PROVA 4

SE IL PESCE IN PADELLA VUOI FARE ENTRARE,
DOVRAI CONCENTRARTI, SOFFIARE E SOFFIARE.
FORZA ECCOTI UN BEL PESCE DA PORTARE IN PADELLA!
FRIGGO IL MIO, IL TUO, IL SUO...NON AVER PAURA
CHE QUI E' PRONTA LA FRITTURA!

Questo è un gioco da fare utilizzando dei pesci fatti con dei fogli di carta.
Ogni bambino ha il suo pesce. Si disegna sul pavimento la padella per la frittura con un gessetto.
Ad una certa distanza si delimita  anche la linea. Ogni bambino deve, soffiando, spingere il suo pesce nella padella disegnata. La frittura è pronta quando tutti i pesci sono stati fatti entrare nella padella. 


Nelle ultime due prove della caccia al tesoro ho pensato a dei giochi dove le due squadre potevano affrontarsi. Chi vinceva le due prove avrebbe avuto un vantaggio di 5 minuti nella ricerca del tesoro.

PROVA 5

QUESTO GIOCO E' UNA STAFFETTA
DOVRAI CORRERE IN GRAN FRETTA,
CON GLI AVVERSARI TI DOVRAI CONFRONTARE
ED UN BEL VANTAGGIO GUADAGNARE.
FORZA, ALLORA, PARTI A RAZZO
E POI CORRI COME UN PAZZO.
E SE GLI ALTRI NON SON PRONTI?
DAI, ASPETTA! SE NO CON CHI TI CONFRONTI?


Le staffette sono pronte in fila indiana a gambe divaricate. Al via dell'A. parte il primo, di corsa; gira velocemente intorno ad una bandierina (o un palo, o una persona); passa sotto alle gambe dei propri compagni di squadra, giunge in fondo, si rialza e stringe con le mani le spalle del compagno che gli sta davanti, il quale trasmette la stretta ai compagni, fino a quando essa arriva al primo che parte come un razzo...ecc.


PROVA 6

ORA VI SFIDERETA IN UNA GARA DI TRIS STAFFETTA
MA NON VI SERVIRA' FARLA IN BICICLETTA.
9 CERCHI E 2 SQUADRE DI 3 GIOCATORI
PER POTERVI AFFRONTARE IN CAMPO COME TORI.
CHI VINCE LA SFIDA AVRA' COME EFFETTO
UN PO' DI VANTAGGIO PER TROVARE L'ULTIMO BIGLIETTO.

I 9 cerchi vengono posizionati come se fossero le caselle per giocare a tris. Ogni squadra mette in campo 3 giocatori. Ogni giocatore utilizza per giocare un fazzoletto del colore della sua squadra.
Il gioco consiste nel far fare tris alla propria squadra. Partono i primi 2 concorrenti e posizionano nei cerchi i loro fazzoletti; tornano poi alla partenza e battono sul palmo della mano del secondo compagno di squadra che quindi parte a sua volta per posizionare nelle caselle il suo fazzoletto. Poi torna e va a battere il palmo del 3° giocatore che parte per andare a collocare il suo fazzoletto ecc.
Vince chi per primo riesce a fare tris, posizionando vicini 3 fazzoletti in orizzontale, verticale o diagonale.


L'ULTIMO BIGLIETTO INDOVINELLO CONSENTE DI AVERE LA MAPPA DEL TESORO SU CUI E' SEGNATO IL PUNTO IN CUI E' NASCOSTO IL TESORO:

"Alla fine siete giunti
tutti sporchi, stanchi e unti
però adesso quel tesoro
è vicino, a un passo solo.
Ecco a voi l'ultima tappa
che racchiudo in questa mappa.
Guardate bene la cartina
avete tempo fino a domattina
per cercare il vile oro
che conquisterete con un bel coro
come quello all'inizio fatto
per suggellare il vostro patto"



Mappa squadra rossa:

Su coraggio, niente paura
qui comincia l'avventura
fino a che non sarà sera
ve la vedrete sempre più nera.
La prima prova da superare
la state già per affrontare.
Questo foglio non si strappa
perché sopra c'è una mappa
e la croce sta ad indicare
il biglietto da trovare:
che aspettate, allora, a cominciare?


(su una facciata del foglio ho disegnato la mappa con l'indicazione del punto in cui trovare il biglietto della PROVA 1).
Di seguito gli indovinelli per scoprire i luoghi dove sono stati nascosti i biglietti delle prove da 2 a 6)

INDOVINELLO 1

Tutto il mondo intero sa
che lui è fonte di bontà
fuori ha la crosta dura
ma non c'è da aver paura
davvero non ti morde mica
perché dentro ha la...

(Soluzione: mollica del pane)

INDOVINELLO 2

Il biglietto è qua vicino
proprio fuori, qui in giardino.
Forse non serve neanche cercare
basta solo...annusare.
Quell'odore ho già sentito
fa venire un appetito!
E mentre cerchi quel posto
ti verrà in mente l'arrosto.

(Soluzione: cespuglio di rosmarino)


INDOVINELLO 3

Non ti devi insospettire
si usa spesso per dimagrire.
Ha 2 camere, 1 luce, 1 campanello (ma non è una casa)
e quando mi ci siedo vedo tutto più bello.
Vieni a farci un bel giretto
vieni, forza, che qui ti aspetto.

(Soluzione: bicicletta)


INDOVINELLO 4

Ho gambe ma non cammino
una forte schiena ma non lavoro
due buone braccia ma non reggo nulla
un posto a sedere
anche se non mi siedo e nulla attendo.

(Soluzione: sedia)


INDOVINELLO 5

Sempre in coppia loro vanno
sono uguali e non lo sanno
però camminano separati
ogni tanto si sono incontrati
solo quando fanno il bagno
e riposti insieme stanno.
Quelli che vi dico io
appartengono ad uno zio
per fortuna son puliti
sennò sai che puzzi...infiniti!

(Soluzione: calzini)


Ed ecco le prove segnate sui biglietti trovati nascosti nei posti indicati dagli indovinelli:


PROVA 1

LE PAROLE SONO TANTE, TROPPE DA CONTARE
MA A NOI INTERESSA, INTANTO, CHE NE SAPPIATE TROVARE
QUALCUNA UN PO' PARTICOLARE:
FORZA ALLORA DATEVI DA FARE...
SCRIVETE SU UN FOGLIO 8 PAROLE CHE INIZIANO PER A,
ORBENE, QUESTO E' FACILE, SI SA...
MA PER COMPLICARVI UN PO' LA VITA
VOGLIAMO CHE FINISCANO ANCHE PER A, E FACCIAMOLA FINITA!
UN ESEMPIO, UNO SOLO (CHE NON VALE UTILIZZARE)
AURORA
ED ORA FORZA, COMINCIATE A PENSARE!


PROVA 2

FACILE DA DIRE, PIU' FACILE DA FARE
NELLA PROSSIMA PROVA VOGLIAMO SENTIRVI CANTARE.
LE PAROLE VE LE DIAMO, MA LA MUSICA E' DA INVENTARE
CHE SIA OPERA VOSTRA, NON LA DOVETE COPIARE!
ORA INIZIATE, FATE IL VOSTRO LAVORO
DOVRETE CANTARE E FARE UN BEL CORO
E SE IL CORO NON SARA' INTONATO
IL PROSSIMO BIGLIETTO NON VERRA' CONSEGNATO.

Sing your song:
" Oh, come è bello andar da soli in bicicletta
e pedalare piano, andare senza fretta
in mezzo ai campi oppure in mezzo al mare
dove, ora che ci penso, mica ci si può andare.
O forse invece si e come ora lo so,
per pedalare in mare ci vuole il pedalò."


PROVA 3

LO CONOSCI IL GIOCO DEL "MIAO MIAO"?
ORA TE LO SPIEGO E GIOCARCI DOVRAI!
SERVE CONOSCERE LA TABELLINA DELL'7
SE NON VUOI ESSERE TAGLIATO A FETTE.
IO DICO 1, TU 2, LUI 3...
A CHI TOCCHEREBBE PRONUNCIARE 7 (O UN MULTIPLO DI 7)
DEVE DIRE "MIAO" SE NON VUOLE ESSERE TAGLIATO A FETTE.
SE FINO A 70, ANZI "MIAO MIAO", RIUSCIRETE A CONTARE
ANDRETE DIRETTI AL PROSSIMO BIGLIETTO A CONQUISTARE.


PROVA 4

SE IL PESCE IN PADELLA VUOI FARE ENTRARE,
DOVRAI CONCENTRARTI, SOFFIARE E SOFFIARE.
FORZA ECCOTI UN BEL PESCE DA PORTARE IN PADELLA!
FRIGGO IL MIO, IL TUO, IL SUO...NON AVER PAURA
CHE QUI E' PRONTA LA FRITTURA!

Questo è un gioco da fare utilizzando dei pesci fatti con dei fogli di carta.
Ogni bambino ha il suo pesce. Si disegna sul pavimento la padella per la frittura con un gessetto.
Ad una certa distanza si delimita  anche la linea. Ogni bambino deve, soffiando, spingere il suo pesce nella padella disegnata. La frittura è pronta quando tutti i pesci sono stati fatti entrare nella padella. 


Nelle ultime due prove della caccia al tesoro ho pensato a dei giochi dove le due squadre potevano affrontarsi. Chi vinceva le due prove avrebbe avuto un vantaggio di 5 minuti nella ricerca del tesoro.

PROVA 5

QUESTO GIOCO E' UNA STAFFETTA
DOVRAI CORRERE IN GRAN FRETTA,
CON GLI AVVERSARI TI DOVRAI CONFRONTARE
ED UN BEL VANTAGGIO GUADAGNARE.
FORZA, ALLORA, PARTI A RAZZO
E POI CORRI COME UN PAZZO.
E SE GLI ALTRI NON SON PRONTI?
DAI, ASPETTA! SE NO CON CHI TI CONFRONTI?
 
 
Le staffette sono pronte in fila indiana a gambe divaricate. Al via dell'A. parte il primo, di corsa; gira velocemente intorno ad una bandierina (o un palo, o una persona); passa sotto alle gambe dei propri compagni di squadra, giunge in fondo, si rialza e stringe con le mani le spalle del compagno che gli sta davanti, il quale trasmette la stretta ai compagni, fino a quando essa arriva al primo che parte come un razzo...ecc.
 
 
PROVA 6
 
ORA VI SFIDERETA IN UNA GARA DI TRIS STAFFETTA
MA NON VI SERVIRA' FARLA IN BICICLETTA.
9 CERCHI E 2 SQUADRE DI 3 GIOCATORI
PER POTERVI AFFRONTARE IN CAMPO COME TORI.
CHI VINCE LA SFIDA AVRA' COME EFFETTO
UN PO' DI VANTAGGIO PER TROVARE L'ULTIMO BIGLIETTO.
 
I 9 cerchi vengono posizionati come se fossero le caselle per giocare a tris. Ogni squadra mette in campo 3 giocatori. Ogni giocatore utilizza per giocare un fazzoletto del colore della sua squadra.
Il gioco consiste nel far fare tris alla propria squadra. Partono i primi 2 concorrenti e posizionano nei cerchi i loro fazzoletti; tornano poi alla partenza e battono sul palmo della mano del secondo compagno di squadra che quindi parte a sua volta per posizionare nelle caselle il suo fazzoletto. Poi torna e va a battere il palmo del 3° giocatore che parte per andare a collocare il suo fazzoletto ecc.
Vince chi per primo riesce a fare tris, posizionando vicini 3 fazzoletti in orizzontale, verticale o diagonale.
 
 
L'ULTIMO BIGLIETTO INDOVINELLO CONSENTE DI AVERE LA MAPPA DEL TESORO SU CUI E' SEGNATO IL PUNTO IN CUI E' NASCOSTO IL TESORO:
 
"Alla fine siete giunti
tutti sporchi, stanchi e unti
però adesso quel tesoro
è vicino, a un passo solo.
Ecco a voi l'ultima tappa
che racchiudo in questa mappa.
Guardate bene la cartina
avete tempo fino a domattina
per cercare il vile oro
che conquisterete con un bel coro
come quello all'inizio fatto
per suggellare il vostro patto"