lunedì 28 gennaio 2019

Filastrocca sui colori

I COLORI

NOI SIAMO IL ROSSO ED IL GIALLO
FACCIAMO INSIEME UN BALLO
E PER COMBINAZIONE
VIENE FUORI L'ARANCIONE.
NOI SIAMO L'AZZURRO ED IL ROSSO
GRIDIAMO A PIÙ NON POSSO
UNITI CON AFFETTO
FORMIAMO IL VIOLETTO.
NOI SIAMO IL GIALLO ED IL BLU
CI RINCORRIAMO SU E GIÙ
CIASCUNO DEI DUE SI PERDE
E SALTA FUORI IL VERDE.
(L. Schwarz)

martedì 22 gennaio 2019

IL GIOCO DELLE SCATOLINE

Un gioco motorio che ai bambini piace sempre molto  'è quello delle scatoline che permette al contempo di sperimentare differenti posture imitando le andature di diversi animali.
Al comando: "Scatoline chiuse" , i bambini sono rannicchiati sul pavimento della palestra.
"Si aprono le scatoline ed escono tanti gattini" ( i bambini si muovono per lo spazio in quadrupedia ( mani e ginocchia a terra).
Al nuovo comando "Scatoline chiuse" i bambini tornano immobili e rannicchiati.

Es di andature:
ORSO: quadrupedia, braccia e gambe tese avanzando contemporaneamente braccio e gamba destra e poi braccio e gamba sinistra;
CANE: quadrupedia ( come il GATTO);
CONIGLIO: mani e piedi a terra, avanzano le mani e poi i piedi con un saltello;
RANA: saltelli a piedi uniti;
PINGUINO: braccia lungo il corpo, mani staccate dai fianchi (palmo parallelo al pavimento), ginocchia unite, camminare a piccoli passi;
TARTARUGA: mani ed avambracci appoggiati a terra, ginocchia a terra, camminare molto lentamente.
CANGURO: palmi delle mani vicini davanti al petto, compiere ampi salti in avanti;
ANATRA: posizione eretta, braccia flesse, mani sulle spalle, camminare ancheggiando.

mercoledì 16 gennaio 2019

Ultimi ricordini di questo Natale

Dal libro "Bugs at Christmas" ecco una idea, per me veramente carina, realizzata dalle educatrici dell'asilo nido con cui condividiamo spazi e tantissime esperienze.
Trovo bellissima l'idea della pulcetta fatta con l'impronta del piedino!
Per noi sarebbe stato difficile realizzarla poiché quest'anno le "simpatiche canaglie" di tre anni sono ben 26.

La condivido comunque molto volentieri anche per quelle mamme che amano crearsi i propri ricordini di Natale facendoli insieme ai propri bambini (quando Miss Tupsi era piccola mi piaceva tantissimo passare i pomeriggi freddi e/o piovosi a preparare queste cosette insieme a lei).



L'occorrente è veramente poco:
- un piedino di bambino 😉
- colore a tempera
- occhietti mobili
-pezzetti di scovolino (ma vanno bene anche pezzetti di nastro, cordino o cartoncino) per le braccia
- avanzi di cartoncino o carta vellutina rossa e bianca
- colla glitter

Qui a seguito, invece, il libro  delle pulcette da cui abbiamo preso spunto per tutte le nostre attività del periodo Prenatalizio : 




venerdì 11 gennaio 2019

Fiabe da cantastorie

Mi piace raccontare storie ai bambini...non solo leggere libri illustrati, ma anche, e soprattutto, narrare loro storie utilizzando piccoli particolari per la messa in scena del mio racconto, mimarne altri con  il corpo o con la voce.
È un piacere che si è costruito negli anni, dopo numerose esperienze di letture ad alta voce e dopo aver selezionato libri e storie che hanno trasmesso a me la "magia" del racconto.
Uno dei momenti preferiti per il narrare storie è appena prima del riposo pomeridiano...ormai i racconti sono un atteso appuntamento quotidiano, un rito accompagnato dal gesto del "coprire" i bambini...
Mentre passo tra una branda e l'altra, coprendo ad uno ad uno i bambini, racconto di piccoli animali dei boschi, di maghi, fate, principesse e cavalieri.
Un piacevolissimo racconto che ho riscoperto da poco è quello di TIPO TOPO ED IL MAGO MANGIACIPOLLE tratto da una raccolta della De Agostini dal titolo "Maghi, draghi e cavalieri"

Tipo Topo e il mago Mangiacipolle
C’era una volta un cavaliere che si chiamava Tipo Topo ed era così piccolo, ma così piccolo, che avreste potuto tenerlo sul palmo di una mano.
Un giorno montò sul suo cavallo, che era anch’esso piccolo piccolo, e galoppò sino a un Castello dove tutti erano tristi e si lamentavano.
“Cosa vi è successo?” chiese loro Tipo Topo.
Il Re del Castello lo fece salire sul palmo della sua mano e gli disse:
“Devi sapere che qualche mese fa è arrivato nel mio regno un… un…”.
Ma non riuscì a continuare e cominciò a piangere.
“E’ forse arrivato un terribile Drago da Battaglia?” gli chiese allora Tipo Topo. “O uno spaventoso Serpente Sputafiamme e Mangiabambini?”
“Ahimè, molto peggio” disse il Re, “E’ arrivato mago Mangiacipolle!”
E così dicendo gli spiegò che questo mago non era poi un cattivo mago. Ma aveva un difetto. Gli piacevano così tanto le cipolle che ovunque si fermasse, con la sua bacchetta magica, trasformava in cipolle tutto ciò che gli capitava a tiro: le pere sui peri, le mele sui meli, le uova nei panieri, l’uva, le noci, il pane caldo e persino le torte alla panna!
“Povero me!” disse il povero Re. “Non ne posso più di mangiare cipolle a colazione, a pranzo e a cena!”
Tipo Topo si commosse così tanto per le lacrime del Re, che quando scese la notte montò a cavallo e si diresse verso la casa del mago.
Toc, toc, toc.
“Chi è che bussa alla mia porta?” chiese mago Mangiacipolle.
Ma quando aprì la porta non vide nessuno. Neppure quel minuscolo cavaliere che saettò veloce sotto le sue gambe e raggiunse di corsa la cucina.
Qui Tipo Topo rovesciò la cipolla più rossa e più grossa che riuscì a trovare, la scavò con la sua spada che era piccola ma affilatissima, e ci si nascose dentro.
“Mmmm, che appetito…” disse il mago, quando venne l’ora di cena. “Ho proprio voglia di sgranocchiare una cipolla rossa e grossa.”
Ora dovete sapere che non è così facile sgranocchiare una cipolla rossa e grossa, se dentro si è nascosto un cavaliere piccolo ma furbo come Tipo Topo.
E infatti non appena mago Mangiacipolle allungò la mano per prenderla, sentì una voce che gli diceva:
“Ehi! Non avrai mica intenzione di mangiarmi, vero?”
“Chi ha parlato?” chiese il mago.
“Io, la cipolla!”
“Una cipolla che parla?” si stupì il mago.
“Solo se qualcuno vuole mangiarmi. Non ti aspetterai che stia zitta mentre tu mi sgranocchi in un solo boccone, vero?”
“Oh, ah!” disse il mago, che si era preso un bello spavento. Si allontanò dalla cucina, chiamò la cameriera e le disse:
“Non mi sento molto bene, credo che andrò a letto senza cenare. Tu però portami in camera la cipolla più grossa che trovi in magazzino, la mangerò domattina presto, appena mi sveglierò.”
La cameriera obbedì e poco dopo un’altra cipolla rossa e grossa venne portata su un vassoio d’argento nella camera del mago.
Ma chi c’era, nascosto dentro la cipolla?
Cavalier Tipo Topo naturalmente! Che a mezzanotte in punto, cominciò a piangere e a lamentarsi.
“Chi è che piange in piena notte?” chiese mago Mangiacipolle, accendendo la luce e stropicciandosi gli occhi.
“Io, la cipolla”
“Una cipolla che piange?” si stupì mago Mangiacipolle.
“Solo se qualcuno vuole mangiarmi” rispose la cipolla. “Non ti aspetterai che io non pianga, sapendo che domattina mi mangerai in un solo boccone, vero?”
“Oh, ah!” disse il mago, che si era preso un bello spavento. Spense la luce, si rigirò nel letto e provò a riaddormentarsi. Ma non ci riuscì affatto. Perché la cipolla, per tutta la notte, non smise un attimo di piangere e di lamentarsi.
“Oh, povero me!” disse mago Mangiacipolle, alzandosi la mattina dopo con la testa che gli faceva male, ma soprattutto con lo stomaco vuoto che brontolava. Così andò subito nell’orto per raccogliere una cipolla fresca fresca che non facesse tante storie, se qualcuno voleva mangiarla.
Scelse quella più grossa e la portò alla bocca. E in quel momento Tipo Topo, che si era nascosto ancora una volta dentro la cipolla, sfoderò la sua piccola spada e con un colpo ben assestato punse la lingua di mago Mangiacipolle.
“Ohi, ahi!” si lamentò il mago, saltellando per tutto l’orto su una gamba sola. “Da oggi” giurò solennemente, “non mangerò mai più una cipolla!” E così dicendo prese la sua bacchetta magica e fece sì che tutte le pere del regno tornassero sui peri, le mele sui meli, le uova nei panieri e che anche tutto il resto tornasse buono e saporito com’era prima.
Solo quel punto Cavalier Tipo Topo uscì dalla cipolla e senza farsi vedere trottò verso il castello del Re, per dargli la buona notizia. Il Re per ringraziarlo organizzò per lui una grande festa. Ma prima lo supplicò di fare un bel bagno. Perché il piccolo cavaliere, a forza di star chiuso dentro le cipolle, profumava anche lui come una… cipolla!




martedì 8 gennaio 2019

Mangiatoia per le cinciallegre

Con l'autorizzazione di Miss Tupsi pubblico il suo progetto di una mangiatoia per le cince, che in questa stagione cercano spesso cibo nel nostro giardino rischiando, perciò, di essere catturate dalla nostra "felinetta cacciatrice".

MATERIALI
- 1 bottiglia di plastica da 1 litro
- 1 taglierino
- 1 bastoncino di legno
- Colori acrilici
- Colori per finestre


Dopo aver svuotato la bottiglia ho  tratteggiato le parti da tagliare con il taglierino , poi ho tagliato la parte superiore della bottiglia che mi è servita  per fare il tetto e un'altra parte per fare la porta.





Fatto questo ho colorato il tetto con i colori acrilici e poi ho decorato il tutto con i colori a vetro.
Alla fine l'ho riempita con dei semini




lunedì 7 gennaio 2019

Libri e racconti per la stagione invernale

"Un guantino di lana"
raccontato da Diane Barbara, edizione Mottajunior, collana Le Cornamuse


è uno dei miei racconti preferiti da leggere nella stagione invernale...si, perché è fresco come una corsa nella neve ghiacciata e morbido come l'interno di una calda muffola invernale!
Trama: Un guanto rosso è andato perso nella gelida neve invernale;  lo trova un piccolo topino infreddolito che vi si rifugia dentro; ma ben presto altri animali arrivano nei pressi del guantino e bussano ed entrano cercando un po' di calore. Uno dopo l'altro entrano e si accalcano al suo interno. L'ultima, la signora formica, nonostante sia la più piccola,  è veramente la goccia che fa traboccare il vaso e  fa si che il guanto scoppi in mille pezzi lasciando , così, i malcapitati animali seduti sul manto nevoso a guardar male la formica "pasticciona".

mercoledì 2 gennaio 2019

CACCIA AL TESORO PER I 12 ANNI DI MISS TUPSI (PARTE 4)

PROVE SQUADRA HOBBIT

PROVA 1 

Ecco una prova di abilità
da superare senza aggressività.
Hobbit ed Elfi, dopo alcune prove per fare esperienza,
gareggeranno in una sfida di tiro con l'arco per la quale occorre mira e pazienza.
La squadra che vince avrà un punto di vantaggio
avendo dimostrato enorme coraggio.
Preparate dunque il vostro miglior tiro,
noi vi giudicheremo...trattenendo il respiro.


PROVA 2

Questi oggetti dovete portare
se la caccia al tesoro volete ultimare:
- qualcosa di antico
- qualcosa di luccicante
- qualcosa di liscio
- qualcosa di ruvido
- qualcosa di trasparente
- qualcosa di tondo
- qualcosa di piatto
- qualcosa di liquido
- qualcosa di appuntito
- qualcosa che misura
- qualcosa che lega
- qualcosa che profuma
- qualcosa che puzza

Consegnate ogni oggetto

in cambio del prossimo biglietto.



PROVA 3

Nella terra degli Hobbit si parla un pò il francese
perciò è necessario praticarlo ed essere cortese:
il rosso è _________
lo zaino è ____________
la colazione è ______________
la cena è ________________
il gelato è ________________
un gioco si dice ____________
Quando ringrazi tu dici _____________
Quando sei triste tu sei ___________
Quando sei felice tu sei ________________

Se bene rispondi alle richieste fatte 
potrei attraversare senza pericolo le terre fitte
in cerca del tesoro
dopo un breve ristoro.

SOLUZIONI: rouge, feutre, sac, petit dejeuner, diner, creme glacee, jeu, merci, triste, heureux)



PROVA 4

Per attraversare la terra degli Alberi
occorre superare la prova scelta dai Barbalberi.
Ecco allora una nuova staffetta
molto divertente se giocata corretta.
E' la staffetta passa bastoni
e si fa senza mani...usando i piedoni.
Il vostro corpo, da seduti, indietro dovrete ruotare
ed il bastone al compagno che vi sta dietro consegnare.
La gara è finita quando il bastone 
sarà ritornato al primo padrone.

Le due squadre degli Hobbit e degli Elfi gareggeranno una contro l'altra.
I giocatori di ogni squadra, dopo essersi tolti le scarpe al fine di avere una migliore presa sul bastone che devono trasportare, si mettono seduti uno dietro all'altro, distanziati quanto basta per riuscire a passare il bastone, tenendolo con i piedi e ruotando all'indietro, al compagno che sta dietro. 
Vince la squadra che riuscirà a portare per prima il bastone al primo padrone ( cioè al caposquadra).



PROVA 5

"Try walking in my shoes"
così dicono gli inglesi senza inganni
per dire agli altri "mettiti nei miei panni".
Ma voi prendeteli sul serio e fatelo per davvero
e stupite il mondo intero.
Fate, perciò, il giro del giardino
nelle scarpe del vicino.



PROVA 6

Questo gioco è una staffetta
dovrai correre in gran fretta,
con gli avversari ti dovrai confrontare
ed un bel vantaggio guadagnare.
Forza allora parti a razzo
e poi corri come un pazzo
e se gli altri non son pronti
dai, aspetta, altrimenti con chi ti confronti ?
Ora vi sfiderete in una gara di trasporto,
rimboccatevi le maniche e non fatevi alcun torto.

PS: Questa è la staffetta del bottiglione, serve velocità e molta attenzione!


(Con piccoli contenitori ogni squadra deve provvedere a riempire il più presto possibile la sua bottiglia)



PROVA 7


Ora vi sfiderete in una gara di "Tris" staffetta

e per vincerla dovrete avere molta fretta.
Nove cerchi a terra, due squadre di tre giocatori
che si affronteranno sul campo come tori.
Chi vince la sfida avrà come effetto
un pò più di vantaggio per trovare l'ultimo biglietto.


Come si gioca: A terra si dispongono i nove cerchi, in tre file da tre. Ognuna delle squadre sceglie i tre giocatori che gareggeranno per la prova. Ogni squadra dispone di 3 foulard o pezzi di stoffa di colore diverso (per es. verdi e gialli). Partono i primi giocatori delle due squadre che dispongono il loro foulard in una casella da loro scelta e poi tornano alla base dove devono toccare la mano del proprio compagno di squadra per poterlo fare partire. Quest'altro corre con il proprio foulard cercando di posizionarlo in modo da poter fare tris e poi torna alla partenza per poter fare partire il terzo giocatore. 

I foulard a disposizione di ogni squadra sono tre ma il gioco prosegue fino a quando una squadra non riesce a fare tris spostando i foulards nelle caselle della griglia.

Di seguito il link del 



TIC TAC TOE - World's Best Warmup Game

https://www.youtube.com/watch?v=IRDp5HcZyVA


LA PROVA 8 CORRISPONDE, INFINE,  ALLA  MAPPA DEL TESORO DELLA SQUADRA DEGLI HOBBIT 







CACCIA AL TESORO PER I 12 ANNI DI MISS TUPSI (PARTE 3)

Continuo i post precedenti inserendo gli indovinelli e le prove della squadra degli Hobbit


SQUADRA DEGLI HOBBIT

INDOVINELLO 1 (Corrisponde ad una mappa)


L'ULTIMA BATTAGLIA PER LA TERRA DIMEZZO È INIZIATA,

PERCIÒ, CARI HOBBIT, AL PIÙ PRESTO VA AFFRONTATA.
QUI COMINCIA L'AVVENTURA IN UNA LANDA ERBOSA,
GUAI ALL' HOBBIT CHE NON OSA!
SFORZATE PERCIò I VOSTRI CERVELLI
IN SFIDE E INDOVINELLI,
PER RAGGIUNGERE IL TESORO
VI SERVIRÀ TANTO LAVORO.
ED ECCO LA PRIMA DIFFICOLTÀ
CHE VI ASPETTA PROPRIO QUA.
DOVE C'È UN TESORO C'È ANCHE UNA MAPPA,
DA QUESTA VERITÀ,DI CERTO,NON SI SCAPPA.
LÀ DOVE VEDETE LA CROCETTA,
DI CERTO IL PRIMO INDIZIO È LÌ CHE VI ASPETTA.






INDOVINELLO 2 

Il prossimo biglietto lo trovate custodito

in un posto davvero freddo gelato (quale sarà?).
Un giallo cristallo coperto di brina...
per scaldarlo avete poco tempo,
non aspettate fino a domattina.
Trovate il modo per aprire il cristallo
e poi tutti insieme farete un grande ballo.
Se indovinate il luogo dove è custodito
chiedete a "Barbalero Nonna" di accompagnarvi nel luogo stabilito.

Questo è un indovinello speciale preso nel repertorio del blog "La caccia al tesoro di Viola". Il posto da indovinare è il Freezer ed ho voluto mettere un riferimento a Barbalbero Nonna poiché il freezer era in casa mentre le mie cacce al tesoro di solito sono organizzate completamente in esterno.

Il biglietto era inserito in un ovetto giallo (quello delle sorprese degli ovetti di cioccolato), che il giorno precedente avevo messo in un vasetto di vetro pieno di acqua per congelare.


INDOVINELLO 3 


Il corvo parlante vi lascia questo messaggio

Per superare il primo duro passaggio:

" IO DOVES  OSSIMOBI VIDIRO'

LECONCHI  GLIETTO:CERCA
GLIE TENELVASODEL"

SOLUZIONE: " Vi dirò io dove si trova il prossimo biglietto: cercate nel vaso delle conchiglie".





INDOVINELLO  4 

COME IL SOLE E' TONDA

MA NON ILLUMINA CIò CHE CIRCONDA.
COME IL SOLE HA DEI RAGGI
MA NON RISCALDA NEI PARAGGI.
VIAGGIA SEMPRE IN COPPIA 
MA QUESTA QUI NON SCOPPIA.
E' DURA E RESISTENTE
ED IN PASSATO MUOVEVA MERCI E GENTE.
ORA CHE LO SAI FATTI UNA NOTA...
RICORDATI DI GUARDARE SE IL BIGLIETTO E' IN UNA____________

SOLUZIONE: (RUOTA del carretto)




INDOVINELLO  5 


Non c'è in casa o nel giardino

un altro che sia più poverino.
Mai nessuno lo rispetta
eppure gli ospiti sempre aspetta,
tutti quanti, assai paziente,
per non chiedere mai niente.
Chiunque entri nella casa
prima un pò su lui si posa.
Così chi entra, ma non chi esce,
almeno un poco si pulisce.

 ___________________________


SOLUZIONE: (ZERBINO)




INDOVINELLO 6


FORSE PUÒ SEMBRARVI UN POCO OSTICO...

MA IL PROSSIMO BIGLIETTO LO TROVERETE RISOLVENDO QUESTO MESOSTICO:




1) La nave di Noè

2) Il capitano del Nautilus
3) Scava il fondale nei porti
4) Piccolo pesce azzurro
5) L'altro nome del cavalluccio marino
6) Il più grande mammifero marino
7) Rosso come un....(crostaceo marino)
8) Quello marino è simile alla foca
9) Gira a poppa nello scafo
10) Specchio di acqua circondato dalla terra
11) Fermare la barca all'ormeggio
12) Il pesce "elettrico"
13) Se è piena è contento il pescatore
14) Salire su una barca
15) La striscia di terra bagnata dal mare


SOLUZIONE: Arca, Nemo, draga, acciuga, ippocampo, balena,gambero, elefante, elica, lago, ormeggiare, razza, rete, imbarcarsi, costa.

Dopo avere completato le definizioni, nelle caselle cerchiate si leggerà:  "Cerca nell'aratro"



INDOVINELLO 7 


CARI HOBBIT STATE ATTENTI

ED EVITERETE BRUTTI INCIDENTI
IL MESSAGGIO DEGLI ORCHI DOVETE INTERPRETARE,
COSÌ DA SAURON VI POTRETE SALVARE
QUESTO È UN CODICE SEGRETO
E TI SERVE L'ALFABETO
PER SCOPRIRE CON GRANDE EFFETTO
DOVE È IL PROSSIMO BIGLIETTO.



Questo indovinello non è altro che un semplice messaggio in codice dove

ad ogni lettera in stampato maiuscolo ne corrisponde una altra in stampato minuscolo.

Il testo del messaggio è:

FHUFDZH BNFNQR DO ODPSNRQH

Sostituendo ad ogni lettera maiuscola la corrispondente minuscola si avrà la seguente - SOLUZIONE: "cercate vicino al lampione"

"Cercate vicino al lampione".



INDOVINELLO 8

IL BIGLIETTO CHE CERCATE LO CUSTODISCONO TRE SORELLE
CHE CORRONO SEMPRE COME TRE GAZZELLE.
UNA È GRASSOCCIA, UNA SNELLA, L'ALTRA STRETTA
VANNO SEMPRE IN TONDO E NON HANNO MAI FRETTA.
SI INSEGUONO E SI SUPERANO TUTTA LA NOTTE ED IL DÌ
ED ALLA FINE DEL GIORNO SONO SEMPRE LÌ.

SOLUZIONE: le lancette dell'orologio

Nell'orologio a muro esterno ho nascosto l'ultimo biglietto che corrisponde alla PROVA 8
(MAPPA DEL TESORO).



















CACCIA AL TESORO PER I 12 ANNI DI MISS TUPSI (PARTE 2)

PROVE SQUADRA DEGLI ELFI

PROVA 1 

Ecco una prova di abilità
da superare senza aggressività.
Hobbit ed Elfi, dopo alcune prove per fare esperienza,
gareggeranno in una sfida di tiro con l'arco per cui occorre molta pazienza.
La squadra che vince avrà un punto di vantaggio
avendo dimostrato enorme coraggio.
Preparate dunque il vostro miglior tiro,
noi vi giudicheremo...trattenendo il respiro.


PROVA 2

Nella valle degli Elfi si parla un pò l'inglese
perciò è necessario praticarlo ed essere cortese:
il rosso è _________
lo zaino è ____________
la colazione è ______________
la cena è ________________
il gelato è ________________
un gioco si dice ____________
Quando ringrazi tu dici _____________
Quando sei triste tu sei ___________
Quando sei felice tu sei ________________

Se bene rispondi alle richieste fatte 
potrei attraversare senza pericolo le terre fitte
in cerca del tesoro
dopo un breve ristoro.

SOLUZIONI: Red, school bag, breakfast, dinner, ice cream, game, thank you, sad, happy)


PROVA 3

Questi oggetti dovete portare
se la caccia al tesoro volete ultimare:
- qualcosa di antico
- qualcosa di luccicante
- qualcosa di liscio
- qualcosa di ruvido
- qualcosa di trasparente
- qualcosa di tondo
- qualcosa di piatto
- qualcosa di liquido
- qualcosa di appuntito
- qualcosa che misura
- qualcosa che lega
- qualcosa che profuma
- qualcosa che puzza

Consegnate ogni oggetto
in cambio del prossimo biglietto.


PROVA 4

Per attraversare la terra degli Alberi
occorre superare la prova scelta dai Barbalberi.
Ecco allora una nuova staffetta
molto divertente se giocata corretta.
E' la staffetta passa bastoni
e si fa senza mani...usando i piedoni.
Il vostro corpo, da seduti, indietro dovrete ruotare
ed il bastone al compagno che vi sta dietro consegnare.
La gara è finita quando il bastone 
sarà ritornato al primo padrone.


PROVA 5

"Try walking in my shoes"
così dicono gli inglesi senza inganni
per dire agli altri "mettiti nei miei panni".
Ma voi prendeteli sul serio e fatelo per davvero
e stupite il mondo intero.
Fate, perciò, il giro del giardino
nelle scarpe del vicino.


PROVA 6

Questo gioco è una staffetta
dovrai correre in gran fretta,
con gli avversari ti dovrai confrontare
ed un bel vantaggio guadagnare.
Forza allora parti a razzo
e poi corri come un pazzo
e se gli altri non son pronti
dai, aspetta, altrimenti con chi ti confronti ?
Ora vi sfiderete in una gara di trasporto,
rimboccatevi le maniche e non fatevi alcun torto.

PS: Questa è la staffetta del bottiglione, serve velocità e molta attenzione!

(Con piccoli contenitori ogni squadra deve provvedere a riempire il più presto possibile la sua bottiglia)


PROVA 7

Ora vi sfiderete in una gara di "Tris" staffetta
e per vincerla dovrete avere molta fretta.
Nove cerchi a terra, due squadre di tre giocatori
che si affronteranno sul campo come tori.
Chi vince la sfida avrà come effetto
un pò più di vantaggio per trovare l'ultimo biglietto.


Come si gioca: A terra si dispongono i nove cerchi, in tre file da tre. Ognuna delle squadre sceglie i tre giocatori che gareggeranno per la prova. Ogni squadra dispone di 3 foulard o pezzi di stoffa di colore diverso (per es. verdi e gialli). Partono i primi giocatori delle due squadre che dispongono il loro foulard in una casella da loro scelta e poi tornano alla base dove devono toccare la mano del proprio compagno di squadra per poterlo fare partire. Quest'altro corre con il proprio foulard cercando di posizionarlo in modo da poter fare tris e poi torna alla partenza per poter fare partire il terzo giocatore. 
I foulard a disposizione di ogni squadra sono tre ma il gioco prosegue fino a quando una squadra non riesce a fare tris spostando i foulards nelle caselle della griglia.

Di seguito il link del 

TIC TAC TOE - World's Best Warmup Game

https://www.youtube.com/watch?v=IRDp5HcZyVA



Ed ecco finalmente la prova finale, 

LA PROVA 8, CHE CORRISPONDE ALLA  MAPPA DEL TESORO: 





CACCIA AL TESORO PER I 12 ANNI DI MISS TUPSI (PARTE 1)

L'anno nuovo è sempre ricco di buoni propositi, uno di questi è cercare di tenere meglio aggiornato il mio "blogghino" cercando di utilizzare meglio il mio poco tempo libero .
Ecco allora che oggi comincio un po' a dedicarmi a trascrivere la Caccia al tesoro per il 12° compleanno di Miss Tupsy, anche perché ormai è tempo di cominciare a pensare i giochi per la prossima!

Ancora una volta ho preso spunto dal Blog La caccia al tesoro di Viola (http://lacacciaaltesoro.blogspot.it/ ) da cui attingo per gli schemi  generali e per alcuni indovinelli in rima, mentre per le sfide ed i giochi ho trovato ottime idee su  alcune vecchissime pubblicazioni di giochi di gruppo di quando, aime' da ragazza, facevo l'educatrice nelle Colonie marine per bambini (beh, tutto può tornare utile se non viene buttato! 😀).

Questa caccia al tesoro è stata proposta a 14 ragazzi di  età variabile (per lo più 10-12 anni, anche se erano presenti due attivissimi bambini di 6-7 anni); due squadre, perciò,  di  7 ragazzi.
Due zie ed alcune amiche "pazzerellone" mi hanno aiutato mettendosi a capo delle due "masnade" competitivissime.
La durata è stata di circa 2 ore perchè molte delle prove che ho scelto erano sfide tra le due squadre; ho assegnato un punto per ogni sfida vinta e chi ha accumulato più punti ha avuto la possibilità di partire qualche minuto prima per la ricerca del proprio tesoro.
I tesori erano comunque due, uno per squadra.


Il tema a cui mi sono ispirata quest'anno per le prove e gli indovinelli è stato quello de "Il signore degli anelli" da cui il nome delle due squadre: ELFI ed HOBBIT.

Il primo indovinello in realtà è una mappa su cui è segnato il punto in cui cercare il biglietto della prima prova.

SQUADRA DEGLI ELFI

INDOVINELLO 1 (Corrisponde ad una mappa)

L'ULTIMA BATTAGLIA PER LA TERRA DIMEZZO È INIZIATA,
PERCIÒ, CARI ELFI, AL PIÙ PRESTO VA AFFRONTATA.
QUI COMINCIA L'AVVENTURA IN UNA LANDA ERBOSA...
GUAI ALL' ELFO CHE NON OSA!
SFORZATE QUEI CERVELLI
IN SFIDE E INDOVINELLI.
PER RAGGIUNGERE IL TESORO
VI SERVIRÀ TANTO LAVORO.
ED ECCO LA PRIMA DIFFICOLTÀ
CHE VI ASPETTA PROPRIO QUA.
DOVE C'È UN TESORO C'È ANCHE UNA MAPPA,
DA QUESTA VERITÀ,DI CERTO,NON SI SCAPPA.
LÀ DOVE VEDETE LA CROCETTA,
DI CERTO IL PRIMO INDIZIO È LÌ CHE VI ASPETTA.





INDOVINELLO 2 

Il corvo parlante vi lascia questo messaggio
Per superare il primo duro passaggio:

" IO DOVES  OSSIMOBI VIDIRO'
ITROVAILPR  GLIETTO: CERCA
VALLE TTIDELNONNO TENEICA"

SOLUZIONE: " Vi dirò io dove si trova il prossimo biglietto: cercate nei cavalletti del nonno".



INDOVINELLO 3 

Il prossimo biglietto lo trovate custodito
in un posto davvero freddo gelato (quale sarà?).
Un giallo cristallo coperto di brina...
per scaldarlo avete poco tempo,
non aspettate fino a domattina.
Trovate il modo per aprire il cristallo
e poi tutti insieme farete un grande ballo.
Se indovinate il luogo dove è custodito
chiedete a "Barbalero Nonna" di accompagnarvi nel luogo stabilito.

Questo è un indovinello speciale preso nel repertorio del blog "La caccia al tesoro di Viola". Il posto da indovinare è il Freezer ed ho voluto mettere un riferimento a Barbalbero Nonna poiché il freezer era in casa mentre le mie cacce al tesoro di solito sono organizzate completamente in esterno.
Il biglietto era inserito in un ovetto giallo (quello delle sorprese degli ovetti di cioccolato), che il giorno precedente avevo messo in un vasetto di vetro pieno di acqua per congelare.



INDOVINELLO 4 

SCENDE L'ACQUA, SCROSCIA PIANO
MA NON POSSO TOCCARLA CON LA MANO.
CADE LA PIOGGIA, CON SE PORTA IL BIGLIETTO
E SEI FORTUNATO...NON LO TROVERAI SUL TETTO.
SCENDERA' GIÙ ED ALLA FINE DOVE VUOI CHE APPAIA?
MA SI CHE LO SAI, PROPRIO DALLA _____________________

SOLUZIONE: (GRONDAIA)



INDOVINELLO 5 

INDOSSA SPESSO MOLTI VESTITI CONTEMPORANEAMENTE
COSÌ È DAVVERO POCO ELEGANTE...NON CI SI PUÒ FARE NIENTE.
PORTA QUATTRO MUTANDE, DUE MAGLIE, NUMEROSI CALZINI,
MAGLIONI E CAMICIE TENUTE DA GANCINI.
CERCA IL BIGLIETTO MA ATTENTO A NON FARE DANNI,
IL BIGLIETTO LO CUSTODISCE LUI, IL ___________________________

SOLUZIONE: (FILO PER I PANNI)



INDOVINELLO 6

FORSE PUÒ SEMBRARVI UN POCO OSTICO...
MA IL PROSSIMO BIGLIETTO LO TROVERETE RISOLVENDO QUESTO MESOSTICO:



1) La fanno gli strumenti musicali;
2) È diretta dal podio
3) È fatta da piatti e tamburi
4) Si mettono nelle orecchie per ascoltare musica
5) Ha tasti bianchi e neri
6) Può essere dritto o traverso
7) È uno strumento..."angelico"
8) Quello di Sanremo è famoso
9) Finisce quando inizia la musica
10) Gruppo musicale (altro modo per dirlo)
11) Interprete di canzoni
12) Vi si va per ballare
13) Lo strumento che ha il nome per la sua forma geometrica particolare
14) Lo strumento che da la sveglia
15) Si suona con l'archetto
16) La agita il direttore d'orchestra

SOLUZIONE: Musica, orchestra, batteria, auricolari, pianoforte, flauto, arpa, festival, silenzio, complesso, cantante, discoteca, triangolo, tromba, violino, bacchetta. 
Nelle caselle cerchiate si leggerà, perciò:
"Cerca fra le tegole"



INDOVINELLO 7 

CARI ELFI STATE ATTENTI
ED EVITERETE BRUTTI INCIDENTI
IL MESSAGGIO DEGLI ORCHI DOVETE INTERPRETARE,
COSÌ DA SAURON VI POTRETE SALVARE




Questo indovinello non è altro che un semplice messaggio in codice dove

ad ogni lettera corrisponde un simbolo grafico .
Mi piace inserire questo tipo di indovinelli nella mie cacce al tesoro!

SOLUZIONE: ("Cercate fra l'erba cipollina")




INDOVINELLO 8

Se esci nel cortile, nel campo che è di tutti,
dove ci sono alcuni alberi con frutti,
qui la vite la fa da padrona
aspettando l'autunno come in una comoda poltrona.
Dal fondo del campo di tralci ne conto otto
e li ai suoi piedi troverò il fatidico biglietto.

SOLUZIONE: (pianta di VITE)

N.b.: il biglietto così ritrovato non è altro che la MAPPA DEL TESORO (PROVA 8)